Infelizmente, o ceticismo talvez se justifique. Neste segundo, é oneroso determinar uma guilda de funcionários de um jogo online acumulando as instalações e o efeito das guildas de Hollywood. Se Hollywood surgiu como um impulso financeiro e cultural em todas as outras épocas do passado histórico americano, é difícil pensar que escritores, atores e equipe técnica tenham a facilidade e a solidariedade essenciais para se tornarem jogadores dominantes. Como o historiador Michael Denning argumenta em A Frente Cultural , a expansão das guildas e lucrativos acordos coletivos de trabalho com os estúdios ocorreram dentro do contexto do trabalho da tradição americana - foi um período durante o qual um movimento político antifascista de esquerda em massa coincidiu com a industrialização de certeza indústrias artísticas e o surgimento de uma nova era plebéia de artistas. Enquanto o IATSE remonta ao teatro do século XIX, as guildas artísticas (SAG e WGA) se organizaram e ganharam energia, ao longo de um intervalo de sindicalização em massa, estimuladas por novos profissionais organizadores de poder mental e modificações na legislação que fez tal organização factível. Foi o coração da organização sindical na pradaria, deflagrado pela Lei de Recuperação Industrial Nacional de Roosevelt de 1933, com sua declaração de direitos trabalhistas para representantes de sua seleção pessoal, escreve Denning, que reacendeu o sindicalismo empresarial tradicional. O SAG foi criado em 1933 e o Screen Writers Guild ganhou uma eleição pelo National Labor Relations Board em 1938.

A nostalgia desse período é compreensível, mas provavelmente inútil. A energia das guildas de Hollywood nos exibe um valor anterior de lembrar, por mais difícil que seja a criação. Mesmo em Hollywood intimamente sindicalizada, há desenvolvimentos sinistros: embora o IATSE seja um sindicato global, as principais produções dos estúdios agora escapam rotineiramente dos preços excessivos da mão-de-obra em Hollywood (e do robusto dólar dos EUA) filmando no exterior. E a indústria cinematográfica não evitou totalmente os problemas do setor esportivo. Como o intervalo durante o qual os gráficos do laptop se tornaram parte integrante da produção de filmes ocorreu muito bem após o período de radicalismo trabalhista descrito por Denning, os estúdios de efeitos especiais de Hollywood de forma alguma desenvolveram um sindicato poderoso. (Eles formaram uma afiliação comercial especializada como um substituto.)

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E agora, as casas de efeitos especiais são tratadas de forma notável como os estúdios de jogos online, com expectativa de realizar seu trabalho extremamente técnico e sofisticado em prazos difíceis. Os resultados não são tão desastrosos quanto em videogames, no entanto, a ausência do tipo de regulamentação de escritório que, por exemplo, os artistas-trabalhadores de maquiagem e fantasias obtêm prazer, devido ao seu sindicato, está se tornando óbvia em filmes de grande orçamento da mesma forma que nos videogames. Adaptação cinematográfica de Tom Hooper do musical de palco Gatos chegou aqui em 2019. Foi uma bomba essencial e monetária, em grande parte devido ao design grotesco dos híbridos de ator-gato parcialmente animados por computador, e a verdade de que o filme foi lançado com resultados de laptop defeituosos e incompletos. Nesse aspecto, Gatos parece um início imaginativo e presciente de um mundo durante o qual as práticas empresariais de Hollywood passam a se assemelhar às dos jogos online, como um substituto do método oposto: variações incompletas de filmes, lançados com falhas técnicas óbvias decorrentes da má administração de locais de trabalho não sindicalizados. Foi talvez o principal filme de sustentação que pode ter se beneficiado de um patch do primeiro dia.


Conforme medido nas pesquisas, os americanos realmente se sentem mais favoráveis ​​aos sindicatos agora do que há anos. Considerando que poucos americanos pertencem a pelo menos um, permanece a questão de traduzir essa ajuda genérica em estresse público. Os contos em Pressione Reset conselho, um argumento: os defensores do trabalho podem aproveitar o inimaginável poder on-line de jogadores indignados, argumentando {que} um novo período de grupo de massa não seria simplesmente bom para os indivíduos que fazem videogames, seria bom para o os próprios videogames.

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