Em Monster Hunter, Milla Jovovich interpreta um estranho. Seu personagem, um ranger do Exército dos EUA chamado Artemis, é misteriosamente transportado de nosso mundo para um reino fantástico cheio de monstros grandes e perigosos. Os soldados americanos não são algo que você descobrirá em nenhum dos videogames Monster Hunter da Capcom. Mas Jovovich acredita que Artemis ajudou a apresentar uma perspectiva vital - quase servindo como um substituto para um participante que saltou em sua primeira experiência com um jogo Monster Hunter.
Quando meu personagem fosse transportado para o mundo Monster Hunter, eu costumava estar pronta para vê-lo com os mesmos olhos, como quando eu notei o jogo pela primeira vez, ela disse ao The Verge. Eu costumava ser semelhante a ‘Uau, é tão impressionante’. Na verdade, queríamos que as pessoas se sentissem assim ao assistir ao filme, como se estivessem jogando o jogo pela primeira vez.
Jovovich diz que foi lançada para a franquia por meio de seu marido, o diretor da Monster Hunter, Paul W.S. Anderson, que na verdade era obsessivo por essa propriedade há mais de 10 anos. Por fim, ele obteve os direitos da franquia e passou por várias iterações de um script. Mas foi só reescrever a história para ter Jovovich como o líder que as questões realmente clicaram.
Na verdade, eu preferia as lâminas gêmeas.
Além disso, havia uma coisa sobre o universo ficcional que falava com ela. Monster Hunter não é uma história kaiju típica com grandes criaturas destruindo o mundo. Você não confundiria com Godzilla. Em vez disso, é sobre um local onde a humanidade está profundamente investida no mundo puro ao seu redor. Nos videogames, você não simplesmente caça monstros para matá-los; você os utiliza para criar refeições, armas e diferentes dispositivos. É tudo uma questão de sobrevivência, e oferece a Monster Hunter sua vibração pessoal distinta em contraste com diferentes videogames de movimento, com jogabilidade gradual e metódica baseada principalmente em planejamento e preparação cautelosos.
Na verdade, gosto da sensação de poder usar cada uma das partes do animal, e não há desperdício, diz Jovovich. Há até cenas no filme em que os monstros abatidos são bem aproveitados, de maneira semelhante ao jogo.

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Ela diz que estava pronta para perceber melhor esta faceta do universo jogando Monster Hunter. Essa experiência também ajudou a informar o modelo de prevenção de seu personagem. No filme, Artemis une forças com um caçador de área, interpretado por Tony Jaa, e os dois têm estratégias totalmente diferentes. Jaa empunha um enorme glaive, enquanto Artemis finalmente adota um par de lâminas duplas (que em um nível são acesas na lareira). Na verdade, eu preferia as lâminas gêmeas, e há golpes específicos que vão junto com as lâminas gêmeas que queríamos filmar, ela explica. Mas esses dois tipos distintos de prevenção não eram o único plano.
Você sempre terá que fazer sacrifícios certos.
Eu senti no início que nossos tipos de prevenção estavam muito relacionados, no sentido de que o coreógrafo estava me dando alguns golpes realmente legais, no entanto, eles simplesmente pareciam artes marciais demais, diz Jovovich. Eu costumava ser tipo, eu simplesmente sinto que meu personagem não daria a você a chance de dar um chute de borboleta. Esse não é o treinamento dela. Seu treinamento como soldado poderia ser um pouco mais de combate corpo a corpo ... Considerando que as artes marciais que Tony faz são muito mais cinematográficas e requintadas. Eu preferi que fosse bom deixá-lo fazer isso, depois disso, para nós termos tipos de prevenção totalmente diferentes. Porque é como se fosse uma vida extra, mas além disso, presumi que fosse fascinante extra para nossos personagens também.

Foto: Sony Pictures Entertainment

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Adaptar uma propriedade atual é sempre uma proposta difícil. Os fãs incluem expectativas pré-concebidas, e pode ser importante atendê-las, ao mesmo tempo que torna as questões acessíveis para novos públicos. É uma coisa em que Jovovich e Anderson são habilidosos, tendo trabalhado coletivamente na coleção Resident Evil de longa duração, que além disso ocorre ser principalmente baseada em um jogo da Capcom. O novo filme ofereceu um problema quase totalmente diferente. Desde o lançamento de Monster Hunter World, a franquia é tão comum como sempre foi, no entanto, não é exatamente uma identidade familiar.
Quando você está lidando com um modelo de 90 minutos de uma coisa, você sempre terá que fazer sacrifícios certos, ela explica. Se este fosse Monster Hunter, o programa de TV, poderia ser totalmente diferente. Você teria muito mais tempo para gastar com pequenos detalhes. O fator mais vital para nós ao fazer um filme era ter o espírito do jogo.
Monster Hunter foi oferecido para compra digital agora e pode ser lançado em Blu-Ray e DVD a partir de 2 de março.

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